|
updated 02.01.23 22:20 06.01.15 00:06 |
Бафуся | Новогодний Тост ***... © *** pinned |
ru |
- дамы и господа, мадам и месье, граждане, товарищи, люди, человеки ..
коктейлем сладостным наполним кубки:
чистейший лёд на дно и золото с небес,
про счастья аромат - не позабудем
и восхищенья пару капель, для чудес
божественный нектар добром приправим,
везения с удачей, по чуть-чуть,
пьянящего успеха внутрь добавим
и для здоровья ложку мёда, навернуть
искристым снегом запылим края,
плюс дольку мандарина, вкуснотень,
и каплей грусти для пикантности разбавим,
лучисто-золотистый наш коктейль
веселья подольем для кутежа,
бакарди, для гармонии плеснем,
хмельного эля с джигера добавим
и новогоднего восторга в унисон
глоток любви и нежность на похмелье,
да страсти, чтобы сердце лишь обжечь,
душу согреем чувственным коктейлем,
надежду с верой - послевкусие сберечь
за праздничным столом поднимем кубки,
мир комбатса наполнив волшебством,
пусть искренними будут наши чувства,
стабильности, баланса - нам во всем!
- с новогодними праздниками всех нас ;)
Mood: романтичное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 02.01.23 20:29 08.05.14 16:06 |
Бафуся | *** Вдохни запах мечты! ***... © *** pinned |
ru |
ушла из мира доброта,
опустошили наши души,
теперь живет в них равнодушье,
бездушье, злоба, пустота
царит насилие и месть,
гордыня правит и упрямство,
летает призрак безразличья,
ненависть, глупость и коварство
проснитесь люди, встрепенитесь,
убейте в душах пустоту,
избавьте сердце вы от боли,
верните счастье, доброту
пусть горечь, желчь, печаль и ярость
исчезнут раз и навсегда,
пришла пора расправить крылья,
эпоха возрождения настала
а в танце неземном кружатся звёзды,
и мчится лихо жизни колесница,
всё возвратится на круги своя однажды,
и музыка вселенной повторится.
движение происходит по спирали,
виток, за ним другой и рядом Вечность,
вновь свет и тьма единым целым стали,
господствует любовь и царит нежность
тишина, даст благие советы,
знаком в небе, укажет путь,
свет в тунеле, начало дороги,
очень важно теперь не свернуть
мрак отступит и канет в лета,
для души у нас есть, храм,
он дарован был вселенной
и дыханием вечности дан
голос тихо звучит в тишине
это Вечность поет душе,
словно трели, соловья,
льется нежная музыка
и снова под святыми небесами,
гармония, любовь и созиданье,
мелодия звучит на струнах сердца,
мир наполняет, совершенство
Mood: вредное 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 02.01.23 20:43 13.03.14 04:14 |
Бафуся | *** из времени в Вечность...***... © *** |
ru |
рождаются дети
на нашей планете,
лишь Небу известно
о том как их встретят
одним повезёт,
их полюбят и примут,
бывает иначе,
на всё есть причины
заботливый ангел,
душа для полёта,
иль демон стал рядом
и жить неохота
задумайтесь Люди
о том как пришли,
и что даровали,
пока Вы в пути
скрижали судьбы
пишут наши сердца,
а счастлив лишь тот
кто сумел осознать!
..
- в поисках истины ...
Mood: коварное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 14.07.16 02:58 13.11.13 23:32 |
Бафуся | *** песТня *** |
ru |
...
√
HideОределенно, работу Вы проделали немалую.. наше Вам за это почтение и уважение!
И как говорят: "неудобно штаны через голову одевать, а всё остальное удобно", но всё же - многое неудобно, а следовательно надлежит исправлению, тобишь доведению до логического завершения и элементарного комфорта.
Я всё понимаю, и трудности, и то что админия старается разнообразить игровой момент внося новшества в игру, однако хотелось бы, чтобы это всё было в радость, так уж устроены люди:)
Попытаюсь кратко по возможности и чётко изложить то, что на мой взгляд можно доработать без особых затрат:
- третья сумка - с восьмого уровня или увеличить параметры рюкзака
√ - горючку - в накопления
- Подгорный Эдельвейс 35/28 и прочие в этом плане штуки - слаживать в одну пачку и уменьшить вес до 0.1
- за бои в пещерах - минимальный опыт на постоянной основе
- урегулировать сдачу выкопанных вещей в гос маг - поднятием процента, чтобы убрать обвал цен и поднять интерес дигеров
- мысленная связь - пусть работает во всех городах включая анклавы и аб
√ - разрешить заключать брачные союзы - между разными склонками
√ - отдельную в инвентаре вкладку - "подарки"
√ - увеличить в апартаментах Место для подарков: 0/250 - до ... чем больше тем лучше
(сундук может быть фиолетовым: - в бобочку, цветочек, крапинку, главное, чтобы он появился в продаже с такой вместимостью, вариант в кредах имеет право на улучшение и определенные плюсы)
- начинающим игрокам - не выжить играя с мультами, а это значит нет притока новых людей; нужно усовершенствовать этот момент игры
- уровнять - классы
- привязать приёмы - к активным классам
- снизить - стоимость подгонки
- продлить получение аповых кредитов - до 11уровня
- сделать возможным самостоятельно выбирать параметры - у гриба, корон, венцов по классу персонажа
- утиль - вещей за креды (поможет игрокам в материальном плане и с выбором нового для персонажа)
- обмен екровых вещей в березках - с доплатой на новые
- ввести возможность обмена кредов - на екры в банке по удвоенному/3 курсу клуба, это выведет излишки средств и пополнит тем самым казну клуба (биржа, наполняет карманы игрока, не проекта; новые игроки частенько старадют из-за обмана, пытаясь купить екр на самое простейшее - очки для эма)
√ - бесплатные и экстровагантные образы - для рыцарей городов
- воплотить возможность игры - для мобильных устройст (планшеты)
- защитить пользователей игры - от невежества, хамства, грубости (негатив в общении не ведет к развитию проекта)
- приём искалечить в хаотах - вывести (оставив его применение в боях один на один пли по клановой отработке)
игра должна быть для души, а не для того, чтобы какой/ая-то самодур развешивал калечки без повода, по причине его/её плохого настроения
- следует прекратить избиение на Ц.П. по склонкам - несёт негатив и озлобленность, такие бои равносильны отлову и избиениям младенцев, но никак не бой на равных
- попутно убрать програмно кровавые нападения в этом виде сражений
- заменить слово благородство - на иное, ибо эти бои проходящие сейчас, с благородством не с родни (к примеру на стяжательство или шакальство, кстати ранее такого рода поединки так и величались), благородство это не побои, а скорее защита от оных
- а вообще, следует перенести сами бои по склонке, коль таковые имеют место быть в клубе туда, где проходят и хаоты; человек осознанно будет принимать участие в таком виде боя, а не подвергаться вынужденному избиению, возможно тогда они будут похожи на благородные
- рассмотреть и ввести возможность получать благо альтернативно - в пещерах, квестами
- каждой склонке - уникальную способность и возможность для самовыражения
- на площадях оставить проведение войны между кланами, отморозки, бабки, бугаги, безумные маги и прочие в этом роде
- аб раз город торговли им и должен быть, а не городом шакальства и убийств на площадях (хотите устроить резню - введите кровавые локации с боями без правил - на отшибе кепа, к примеру в парке атракционов)
- многополярный мир должен жить и развиваться - стихии есть, пусть будут и последователи
это очень просто сделать, если взять за основу реальные дни рождений персонажей, как ранее были знаки зодиака
в реальной жизни это так выглядит:
огонь - активность, энергия, карьера (без воздуха огню не гореть; принцип: действие) - Овен, Лев, Стрелец / 21 марта - 20 апреля, 23 июля - 22 августа, 22 ноября - 21 декабря
воздух - интеллект, разум, чувства, экспериментаторство (воздух нужен всем; принцип: жизнь, обмен, контакт) - Близнецы, Весы, Водолей / 21 мая - 20 июня, 24 сентября - 23 октября, 20 января - 18 февраля
земля - практичность, постоянство, пассивность (сосуществование; принцип: стабильность) - Телец, Дева, Козерог / 21 апреля - 20 мая, 23 августа - 23 сентября, 22 декабря - 19 января
вода - эмоции, экстравагантность, отождествление (взаимозависимость; принцип: изменчивость) - Рак, Скорпион, Рыбы / 21 июня - 22июля, 24 октября - 21 ноября, 19 февраля - 20 марта
- азарт, удовольствие и игра это понятия связанные в одно целое, людям нужны зрелища и плюшки как хлеб насущный
снизить отток людей из проекта помогут - праздники в игре приравненные к реальным (чудесное тому подтверждение введение тыкв, почему бы не продолжить в таком плане ...)
хеллоуин - тыква, семки, кофеты
коляда и рождество(католическое и православное) - звезда, искры, конфеты;
новый год - снеговик, сосульки, конфеты;
валентина день; 23 февраля; 8 марта; 1 апреля;
пасха - яйцо/заяц/ципленок, булка, конфеты;
масленица - кукла из соломы, блин, конфеты;
купалье - венок, цвет папоротника, конфеты;
спасы т.е. праздники урожая - яблоко, мед, мак в виде цветка;
1 сентября
зимнее солнцестояние (коляда) 21-24.12; весеннее равноденствие(масленица) 21-24.03; летнее солнцестояние(ярилин день т.е. купалье) 20-24.06; спасы 20.07-7.08; осеннее равноденствие(бабье лето) 20-24.09
однако при всем этом многообразии следует учесть вариант ненападения 12лвл на 8ых уровней из-за плюшек и обязательно ввести возможность слаживания выбитого ресурса по качеству в пачки плюс положить его в слоты, чтобы потом можно было поменять на сувенирную продукцию
ещё хотелось бы не однообразия при всём этом в боевом плане, желательно каждому классу - свою плюшку для боя (по аналогии - тыкву), ибо то что происходило сейчас с использованием тыкв показало однообразие и потерю интереса, после того как у всех было всё одинаковое, а людям свойственно выделяться, разнообразие по классам поможет этому
- следует дать шанс игрокам обеспечить персонажа на боеспособном уровне компенсировав свои финансовые возможности за счёт потраченного времени в пещере
дискредитация и дискриминация как таковые в игре не имеют право на существование, а по признаку достатка и тем паче
- привлекательность всех пещер - для всех уровней - равномерно нагрузит города
следовательно следует во всех пещерах, в доступном месте для каждого уровня 8-12, ввести шанс на выпадение вещей (качества R-L учитывая при выборе класс вещи галочкой, с привязкой общей судьбой к поднявшему, при этом сделав различии по уровню, каждому свое) сие значит, что игрок самостоятельно путем проб и ошибок, но сможет получить необходимую ему вещь без унижений и оплат, а 12 лвл програмно не сможет взять вещь предназначенную для 8
пользователь зайдя даже на пару часов в игру - сможет найти себе место в ней и с пользой для своего персонажа провести его тут;
потому как у многих из нас свой график жизни в реале, игра лишь дополнение к нему, поэтому хотелось бы, чтобы человек вошедший сюда в любое время смог найти себе применение, не зависив не от кого, и чем проще оно будет тем удачнее для игры и пользователей.
Процесс игры должен быть построен так, чтобы человек сюда захотел вернуться ещё и ещё, побыв тут однажды.
Смысл игры - в боях и сражениях, так пусть они будут приятными для души каждого вошедшего сюда, даже на минуты, неговоря уже про часы проведённые тут; социальный пакет нигде и никогда ещё не мешал, а лишь дополнял процесс самовыражения, позвольте и ему на существование в игре, минусов уж точно он не принесет, а даст дополнительную возможность людям быть Людьми с большой буквы и поможет убрать всё то недовольство, а порой и озлобленность, которая льётся уже через край в проекте.
Мы пришли в этот мир каждый своей дорогой, видели его взлеты и падения, пережили застой и радовались изменениям, искали чудес и новых впечатлений, мечтали о несметных сокровищах и приключениях..
Труден путь познания; непонимание и человеческая злость разрушают всё и вся. Но время, всех ставит на свои места, даёт нам возможность увидеть саму суть игры, помогает понять, кто есть кто.
Кто-то из выдающихся людей древности сказал, что движение происходит по спирали, многое повторяется, в новом витке, но на новом уровне. Я хочу верить, что лучшее повторится, и мир Б.К. возродится, дополнится новым и более совершенным.
Пусть старания и долгий труд создателей игры - да не будут напрасными! Игра должна нести радость!
с уважением Бафуся.
...
Повелитель Снов [21]
Общая > Обсуждение наиболее острых проблем мира комбатса. ( 13.11.13 17:32)
http://forum.combats.com/?id=138434955000&p=1
- страница: 71 (*** песТня ***)
А как бы поступили вы? | 13/11/13 18:18
http://news.combats.com/2342_5.html
- страница: 5 (*** песТня ***)
+
кое что из прошлого, но до сей поры актуально:
http://scrolls.combats.com/~Бафуся/508038.html
http://scrolls.combats.com/~Бафуся/267328.html
.. © ..
Mood: мечтательное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
24.03.13 20:19 |
Фобия | |
ru |
скукотища тут однако......................................................
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 14.03.17 04:44 23.03.12 00:11 |
Бафуся | *** Перипетии.. ***... © *** |
ru |
Молчат уста. Нависла мгла 9
Земная скорбь, вихрь ярый, дикий 13
Как в оны дни - шумит Б.К. 9
Бунтует форум, злоба, крики 9
Над пропастью желаний все и вся 12
Путь избран в мироздания глубину 12
Чертог, безумствами манит всея 10
Безликую и серую толпу 10
Оковы пали. Безмятежен взор. 12
Полет души, прострация и пропасть 12
Лишь сильный духом в схватке устояв 13
Не уронит достоинство и гордость 12
У края пропасти бессилен человек 12
От бездны глаз не выйдет отвести 11
И сколько бы не длился его век 11
Безумству - отдается на пути 11
Сия краса порочна и влечет к потехе 13
Забыв про ад, по лезвию идут 10
Предаться наслаждению и утехам 13
А муки совести - уже неслышны тут 13
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 14.12.11 18:33 14.12.11 19:14 |
Bernhard | |
ru |
Уже немного нам осталось до заключения союза, что средь Искушения адептов первым будет. Напомню, что для союза нужен четвертый уровень у клана. И вроде просто всё, плати – качайся вот он путь. Но думаю, и здесь попробуем пойти своей стезёй.
Кто мы? Суть искушения, родители порока. Соблазн он нами создаётся. Кого-то манит тело, кого-то всласть, кого-то деньги. О! Кстати, о последнем и хочу я пару слов сказать. Вы помните каноны грехотворцев – соблазнов семь, которые ввергают душу в тьму. И Алочность один из них. И думается, что сможем с помощью него, добиться продвиженья и развитья для нашей небольшой семьи.
Что я хочу вам предложить? Сыграть в игру со мною. Попробуем на небольшом числе. Есть опыт клана, есть свитки, что его дают. Начнём мы с миллиона. Набрать его поможете вы нам. А самый ярый и упорный, получит золотых монет. Пожалуй, две тысячи пятьсот кредитов хватит. И плюс ещё пять сотен, случайным образом воздам тому, кому фортуна улыбнётся, из всех участников забавы сей.
Кто слог не любит, напишу обычным текстом:
1. Цель вашими усилиями набрать 1 000 000 клан опыта. (сдавать свитки мне подарком).
2. Кто сделает самый большой вклад, из всех участников получает 2500 кр. (в случае если будет несколько человек с одинаковыми вложениями приз поделится между ними по ровну)
3. Одному случайному участнику будет выплачено ещё 500 кр (участником считается тот, кто вложил хотя бы 1 свиток на 500 репутации).
4. Случайный игрок будет выбран вами следующим образом: в течение минуты в обозначенное время, на форум, каждый участник (который пожелает этого) пишет число от 1 до количества участников. Эта сумма суммируется и начинается отсчитываться сверху списка по кругу (тобишь как доходит до последнего участника, отсчет начинается заново). Список участников будет вывешен до начала написания цифр.
5. Приём свитков право на дружбу начнется с пятницы 16.12.2011, чтоб каждый мог подготовиться.
6. Нельзя сдавать свитки за другого человека, каждый сдаёт за себя.
7. После окончания конкурса выложу отчеты о переводах, каждый сможет проверить данные.
8. Конкурс продлиться до того момента как вашими усилиями будет набрано 1 000 000 клан опыта.
9. Мои сокланы в этом не участвуют (не делают вклады и не принимают их).
10. Ещё раз, принимаю дружбу только я!
|
|
|
|
|
09.11.11 13:58 |
Bernhard | В Питер! |
ru |
с 9 по 12 ноября нахожусь в этом славном городе ! :)
звоните пишите, всем рад. Телефон +7 926 386 68 61
|
|
|
|
|
updated 02.01.23 20:43 31.10.11 21:33 |
Бафуся | Halloween |
ru |
Хэллоуин - один из древнейших праздников в мире.
В этом странном празднике переплелись кельтская традиция чествования злых духов и христианская - поклонения всем святым.
Легенда гласит, что в эту ночь Самхэйн открывает ворота в прошлое и будущее.
Две стихии становятся доступны в настоящем.
Это время, когда человек не ограничен клеткой своего времени и может осознать свое место в паутине вечности.
Однако переход в другое пространство или время обычно бывает болезненным.
Ворота хорошо охраняются. Ведьмы и демоны - герои Хэллоуина - это тени хранителей ворот.
С нашей стороны бытия они кажутся пугающими воплощениями зла. Но если ворота пройдены, кого увидим мы оглянувшись... маски и костюмы впечатляют ;)
Если Вы хотите отпраздновать грядущую Ночь Всех Святых, то Вам не обязательно становиться «святым», скорее наоборот, собирайте всё что в Вас есть демонического и отправляйтесь на поиски тыквы, т.к. главным атрибутом Хэллоуина является тыквенный светильник.
Для приготовления оного Вам понадобится крупногабаритная тыква, добытая следующими способами:
1. Куплена на рынке
2. Слезно выпрошена у бабули под благовидным предлогом приготовления диетической кашки
3. Самостоятельно выращена (что уже само по себе подвиг)
Хрустящему овощу следует срезать верхушку (своего рода трепанация черепа, если Вы медик, или снятие скальпа, если индеец). Содержимое тыквы (желтая, вязкая масса) извлекается всеми подручными средствами, будь то ложкой, ножом или просто руками. Выскабливание и выдалбливание тыквы продолжается до тех пор, пока внутренние стенки тыквы не станут идеально чистыми.
Теперь от ремесленничества можно перейти к творчеству – к вырезанию глаз, носа и зубастой ухмылки. Чем зловещее получится физиономия Вашего светильника, тем больше злых духов Вы сможете отпугнуть от себя в эту страшную-престрашную ночь. Обязательное условие - горящая свеча внутри тыквы. И светильник готов.
Переходим к следующему этапу.
Взгляните на себя в зеркало. Как бы критически Вы не относились к собственной внешности, без грима Вам всё же не обойтись:)
Включайте свою фантазию и выбирайте образ, который вам по душе: Ведьма, Дракула, Восставший мертвец, Оборотень, Приведение, Ворон, Мумия, Чернокнижник и просто тень отца Гамлета – главное, это не быть самим собой.
Принарядились... а теперь до самого рассвета веселитесь, в обществе бодрствующих вурдалаков.
Кстати, если очень хочется увидеть ведьму, есть одно верное средство - в полночь выйдите на улицу, одевшись шиворот-навыворот, и пройдите задом наперед. "Приятная встреча" - не заставит себя ждать!
Следует отметить, что нечисть может превращаться во всё что угодно, но только не в голубя, помните об этом, мало ли что произойдёт:)
Наутро, если у Вас дома пахнет кашей или пирогом из Вашего трофея, значит, ночь Хэллоуина прошла спокойно, до следующего года.
Весёлого гуляния, мадам и месье ..
|
Comments: 1 | |
|
|
|
02.10.11 00:45 |
Bernhard | По поводу развития! |
ru |
Итак, остался самый большой шаг к созданию союза.
В преддверие сего хочу сказать, что есть уже достаточно людей, которые пошли путём Искушения. И эти люди, делая свой выбор, намеренно (я надеюсь) склоняются к социальной стороне. Для нас в ней удовольствия сполна, и наслажденья больше получаем мы от интересного общенья, от свершений, что выделяют нас средь всех других, от безрассудного веселья. Так вот к чему веду, нам нужно расширять свой круг, искать тех, кто на одной волне, и объединять сообщества.
Моё к вам предложенье! Мы движемся к союзу и ищем два клана, которые поддержат нас в стремленье быть интересными друг другу. И как итог готов я пообщаться с каждым, кто посчитает, что сможет помочь развиться нам, и развиваться сам!
Есть несколько моих пожеланий, которые хотел бы видеть я от будущих союзников:
1. Клан минимум 1 го уровня с желаньем расшириться до 2 го. Не просто для цифры, а набрав в состав 16 человек.
2. Все активно играющие персонажи молятся регулярно Искушению
3. Готовы совместными усилиями преодолеть порог необходимый для создания союза
4. Высокий онлайнс средь игроков клана
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 689 Pages: 69
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|